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- Mo 4. Apr 2016, 22:52
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- Thema: Dr. No
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Re: Dr. No
Ja, stimmt. Mit der Umwandlung wären dann 10XP (KO zurück auf 2) + 2XP (Sportlichkeit weg) + 3XP (gespart) => Geschickt (15 XP => GE auf 5+1=6). Ich weise aber mal am Rande darauf hin, dass wir hier MinMaxing betreiben, das deutlich schlimmer ist als alles, wofür Indiana soviel Kritik einstecken mus...
- Mo 4. Apr 2016, 16:31
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Re: Dr. No
Fehlt bei der +15-Variante nicht 1 XP? - 15 Primärpunkte: 1 KO + 5 GE + 2 ST + 1 CH + 5 IN + 1 WK = 15 - 4 Nullfertigkeiten: Naturw., Medizin, Handwerk, Linguistik - 15 Fertigkeitspunkte: 4,5 Naturw. (=>5), 4,5 Medizin (=>5), 5 Schussw. (=>5), 0,5 Erste Hilfe (=>1), 0,5 Linguistik (=>1) - 2 Talente:...
- Mo 4. Apr 2016, 16:09
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- Thema: verbesserter Charakterbogen
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Re: verbesserter Charakterbogen
Schon super, Dein Charakterbogen! Ich weiß nicht, seid wann das eingebaut ist, aber seeeehr angenehm, dass hinten die Geschichte nicht mehr aus tausend Einzelfeldern besteht... und sehr schön, dass nun genug Platz für Waffen und Talente da ist!
- Di 22. Mär 2016, 01:31
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Re: Dr. No
@Carl: Wie bewertest Du (in XP) die ganzen Boni, die wir nach dem letzten Abenteuer bekommen haben? Zuflucht, Einkommen, Einfluss sind ja jeweils mindestens eine Stufe... insofern wäre sogar das Artefakt 3 drin. Ich hatte nicht bedacht, dass wir das ja auch noch haben, bis Dr. No darauf hinwies. Zu ...
- Di 22. Mär 2016, 00:30
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Re: Dr. No
Guck doch noch mal Carls Vorschlag an. Der ist regelkonform, macht (bis auf Schnellziehen) alles, was Du willst, und wenn die Waffe nicht gar so übertrieben ist wie im Regelbuch, ist es natürlich fair, sie zu haben statt unserem Einkommen, Orden, usw. Cool ist sie auf jeden Fall. Kannst Du damit nic...
- Di 22. Mär 2016, 00:18
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Re: Dr. No
Keine Sorge. :) Da Du schon Nikola Teslas Bilder für den NYT-Artikel missbraucht hast, hier der Mann persönlich (will sagen, seine Stimme) in einem Fan-Video für Tesla's (den Autobauer) Model S. Passt schon ziemlich gut zu "Verrücktem Wissenschaftler"! :) Du hast Recht mit Geld, Orden usw....
- Di 22. Mär 2016, 00:06
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Re: Dr. No
Klar, das heißt, das mein erster Versuch, Deinen Charakter nachzubauen, scheitert: Ich kann nicht GE in einer Steigerung (die 50XP) von 2 auf 3 auf 4 erhöhen. Du kannst natürlich argumentieren, Du hättest die 50 XP schrittweise aus verschiedenen Abenteuern erhalten... :roll: Ansonsten: Carls Vorschl...
- Mo 21. Mär 2016, 23:50
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Re: Dr. No
Du hast die 50 XP nur bekommen, weil Du in Deinem Leben schon Abenteuer bestanden hast. :) Und, mir fällt gerade ein, dass es ja auch noch eine Regel gibt, dass jede Fähigkeit und Fertigkeit pro Stufe nur um 1 erhöht werden kann. Dann wird das sowieso nix mit GE auf 4+1=5; das Maximum ist dann 3+1=4...
- Mo 21. Mär 2016, 23:38
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Re: Dr. No
Oder alternativ, GE auf 1+1=2. Sind auch 45 XP gespart (10+15+20).
- Mo 21. Mär 2016, 23:37
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Re: Dr. No
Ja, die Geschichte ist wirklich cool! Könnte gleich mal einen Start-Stilpunkt geben...
Wenn Du die Knarre haben willst, geht das ja auch: einfach die drei Talente weglassen. Passt immer noch nach den ersten 15 XP.
Wenn Du die Knarre haben willst, geht das ja auch: einfach die drei Talente weglassen. Passt immer noch nach den ersten 15 XP.